Dengan tangan anda sendiri

Stop Motion - ingat kartun wayang

Pin
Send
Share
Send

Konsep ini muncul tidak lama dahulu. Hanya seratus lapan belas tahun yang lalu, negara paling romantik di dunia, Perancis, memberikannya kepada dunia dengan menembak filem animasi pertama.

Ternyata fenomena semacam itu sebagai stop-moonshen telah diketahui oleh kami untuk masa yang lama, walaupun dari zaman Soviet. Hanya cukup untuk mengingati semua kartun terkenal yang tidak ditarik, seperti "Baiklah, tunggu," dan boneka dan plastik. Sekarang berhenti wakil-wakil gerakan termasuk seperti kartun popular sebagai "38 burung kakak tua", "salji tahun lepas telah jatuh", "plastisin Crow" dan lain-lain lagi. Malah, ia sangat menarik, apabila ia mula memulihkan, untuk memindahkan objek yang secara prinsipnya tidak boleh. Kini peluang ini diberikan kepada semua orang. Dan terutama untuk menguasai kemahiran tidak semestinya diperlukan. Keseronokan khusus diberikan kepada kanak-kanak kecil, yang telah dewasa dan mula yakin menyimpan pensil atau berus di tangan mereka yang kecil.

Keseronokan khusus diberikan kepada kanak-kanak kecil, yang telah dewasa dan mula yakin menyimpan pensil atau berus di tangan mereka yang kecil

Apa yang diperlukan untuk membuat kartun rumah

Untuk membuat apa-apa karya, ia mengambil masa yang sangat sedikit: kamera digital, yang hampir dalam setiap keluarga, komputer, tripod atau mana-mana kamera tukang pasang, supaya ia tidak menggeletar di tangan, dan yang telah berjalan dengan lancar dan jangka masa yang sama. Pastinya lebih baik, tentu saja, bahawa kamera itu mempunyai tetapan manual. Ini akan memastikan hasil teknikal kes pada tahap yang sepatutnya dan kualiti yang lebih profesional.

Ia juga memerlukan kehadiran seseorang dari orang dewasa, lebih baik, tentu saja, paus. Dia lebih cerdas komputer dan boleh dengan cepat menavigasi, yang mana. Walaupun, jika kualiti "maju" yang sama dan mempunyai seorang ibu - menghormati dan memujinya. Berikut dipasang pada PC anda satu program khas yang pada masa yang sama memaparkan imej pada kamera dan skrin komputer anda. Di samping itu, ia mempunyai tetapan yang sangat penting dan perlu, yang membolehkan untuk membuat sebuah filem animasi sepenuhnya. program seperti ini boleh didapati di Internet, mereka bebas diletakkan di atas pelbagai sumber Internet dan kebanyakan adalah dalam frasa tajuk "menghentikan gerakan," katanya.Juga sesuai untuk perisian penyuntingan video.

Kami bermain di pawagam dewasa: persediaan untuk menembak

Jadi, kami sedang bersedia untuk membuat karya rumah. Persediaan harus berskala besar. Dalam isu ini, anda perlu mempertimbangkan segala-galanya:

  • Cahaya. Ia mesti tetap dan tidak berubah, bergantung pada masa siang. Jangan keluarkan cahaya matahari, ia akan menyebabkan banyak masalah dengan awan dan awan terapung, menukar kedudukan matahari, bergantung pada masa siang. Lebih baik nyalakan lampu supaya ia bersinar dari atas. Jika ada sudut, akan ada bayang-bayang. Kesan yang sama diperolehi apabila fungsi kilat diaktifkan dalam kamera.
  • Pengurusan. Kami menetapkan kamera ke tetapan berikut: "Mod" M, ISO (50-140), imbangan putih manual, fokus manual (diingini).
  • Penekanan. Anda perlu membetulkan banyak perkara. Pertama, tetapkan kamera. Tidak kira sama ada itu tripod atau mana-mana permukaan pepejal lurus mendatar. Perkara utama adalah bahawa dia tidak bergerak sehingga akhir proses penggambaran. Kini membetulkan tripod itu sendiri atau struktur di mana kamera terletak sehingga ia tidak sengaja dialihkan oleh kaki, berpaling, menyentuhnya.Dan yang paling penting, menguatkan latar belakang permukaan di mana tindakan kartun masa depan akan berlaku. Dan kemudian watak-watak yang bertindak, benda-benda atau benda-benda, yang akan datang untuk hidup.
  • Kira tembakan. Video tipikal mengira dua puluh empat atau tiga bingkai apabila menangkap satu saat. Untuk mendapatkan sesuatu yang menarik, anda memerlukan sekurang-kurangnya enam bingkai. Tetapi latihan, anda boleh mencapai nombor dua belas. Kemudian ia akan menjadi filem yang layak. Kira-kira boleh mengira bilangan bingkai, mengukur berapa saat akan berlangsung satu pergerakan subjek anda. Kemudian kalikan dengan frekuensi anda dan dapatkan bilangan bingkai yang diperlukan untuk filem anda.

Sebenarnya, proses itu sendiri

Kini, perkara yang paling menarik dalam mohsan berhenti. Terjemahkan tumpuan kepada subjek video masa depan dan melaraskannya. Kemudian tekan pengatup kamera menggunakan mod pelepas pengatup dalam masa dua saat. Sudah tentu lebih mudah, untuk melakukan ini dengan bantuan panel kawalan jauh, tetapi mod dua saat juga tidak merosakkan kerja. Dan jangan lupa bilangan bingkai yang dihitung berkaitan dengan setiap tindakan objek anda.

Perkataan ini "pemasangan"

Setelah selesai, mungkin dengan rasa pencapaian, teruskan untuk melancarkan roller. Untuk melakukan ini, semua foto yang diterima harus dihantar ke mana-mana program penyuntingan. Dalam Windows dan Macintosh program-program ini sudah dibina, dan pemasangannya secara lalai. Jika dikehendaki, anda boleh memasang dengan memuat turun utiliti khas dari Internet. Ia adalah perlu untuk meletakkan semua bingkai yang dipindahkan dalam mod "masa", iaitu "garisan masa" dan menetapkan kekerapan (tempoh) bingkai dalam fungsi "tempoh". Termasuk kapsyen-kapsyen atau latar belakang animasi, pelbagai unsur, topeng, screensaver dan tambahan lain yang mempunyai satu nama biasa, rakaman. Koleksi khas screensaver seperti itu juga boleh didapati di Internet dan digunakan mengikut budi bicara mereka dan untuk setiap selera. Dan selepas itu, alihkan semua video yang dihasilkan ke format. Kartun itu sudah siap.

Anda boleh mengenakan soundtrack pada video. Ambil sebarang komposisi muzik kegemaran yang sesuai dengan topik video. Untuk tidak merumitkan kerja muzik yang keras, anda boleh mencari iringan, kira-kira dalam masa yang sesuai dengan filem anda. Atau gunakan pilihan untuk memasukkan bunyi lucu pendek atau berulang. Mungkin "hidup" skor kartun itu.Tetapi di sini anda memerlukan mikrofon, program yang sesuai dan kemahiran rakaman suara.

Teknologi ini sangat asal dan agak tidak rumit, dan amat penting, kos rendah berjaya digunakan oleh banyak orang yang terlibat dalam muzik, pengiklanan, dalam pertunjukan am, perubatan. Malah pelajar memohon dalam kertas tamat pengajian mereka. Untuk penggunaan teknologi sedemikian, yang paling berhak diberikan dengan anugerah dan bonus. Dan bagaimana ini menimbulkan sedikit "spielbergs" dan "camerons" hanya untuk tidak menerangkan. Cuba mengejutkan anak anda dengan keajaiban dewasa yang lain.

Pin
Send
Share
Send

Tonton video itu: Cara Menggambar Jaman SD dulu Anak 2000 - 90 an (Stop Motion) (April 2024).